
GPU顯卡市場格局變化:Intel開發(fā)全新3D游戲技術(shù)
(2025年4月30日更新)
4月24日,芯研所消息,Intel推出Arc游戲顯卡后,GPU顯卡市場的格局發(fā)生了變化Yageo代理從原來開始AMD、NVIDIA兩家爭霸變成了三國戰(zhàn)爭,Intel競爭準備開發(fā)新的3D游戲技術(shù)比目前兩種光跟蹤技術(shù)更強大。
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Intel該項目由圖形部加速計算和副總裁Anton Kaplanyan領(lǐng)導,他也是一個GPU去年加入技術(shù)大牛Intel,之前在Facebook從事超級神經(jīng)采樣研究的首席科學家多年來一直在研發(fā)計算機圖形學,包括神經(jīng)渲染、游戲引擎等。然而,他最引人注目的工作經(jīng)歷是NVIDIA,2015年至2017年工作2年2個月,主要研究光追、降噪、縮放技術(shù)。在此期間,發(fā)表了神經(jīng)超采樣論文,奠定了基礎(chǔ)NVIDIA的DLSS超級采樣超級采樣的基礎(chǔ)。
芯研所采編
現(xiàn)在Intel公司,他研究的游戲技術(shù)的重點之一是新的渲染技術(shù)路徑跟蹤,可以更真實地模擬光的物理行為,比較AMD及NVIDIA現(xiàn)在使用的光追技術(shù)更先進,游戲畫質(zhì)也要高得多。路徑跟蹤技術(shù)需要更復雜的計算,對性能的要求也很高,目前戲很少,演示也在《quake II》這些游戲通過軟件補丁支持新技術(shù),比如《我的世界》。
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