
IT之家 8 月 15 日消息,原生 DX9 硬件支持已經(jīng)正式從英特爾第 12 代 CPU 中 Xe 集成圖形解決方案 和 A 系列 Arc Alchemist 獨(dú)立 GPU 上消失了。英特爾說(shuō),一切都對(duì) DirectX 9 支持將轉(zhuǎn)移到 DirectX 12 仿真模式。
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模擬將在微軟模擬D3D9On12開(kāi)源轉(zhuǎn)換層運(yùn)行。通過(guò)轉(zhuǎn)換 ST代理3D DirectX 9 發(fā)送圖形命令 D3D9On12 而不是直接發(fā)送 D3D9 進(jìn)行圖形驅(qū)動(dòng)程序。一旦 D3D9On12 層從 D3D9 API 它將所有命令轉(zhuǎn)換為接收命令 D3D12 API 調(diào)用。所以基本上,D3D9On12 以完全為一個(gè) GPU 而不是英特爾的實(shí)際驅(qū)動(dòng)程序 GPU 驅(qū)動(dòng)程序。
微軟表示,這種模擬過(guò)程已經(jīng)成為 DirectX 9 實(shí)現(xiàn)相對(duì)較高的性能。因此,性能可與本土相媲美 DirectX 9 硬件支持。
因此,英特爾對(duì) DX9 這一變化似乎是一個(gè)很好的舉措。英特爾現(xiàn)在可以將驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)資源轉(zhuǎn)向 DirectX 11 優(yōu)化(目前很糟糕)。此外,英特爾不會(huì)受到性能的影響,DX9 微軟完全外包優(yōu)化。
根據(jù)微軟的說(shuō)法,可以觀察到 D3D9On12 看看性能 Nvidia 和 AMD 是否遵循與英特爾相同的路徑。但是,API 包括更高在內(nèi)的轉(zhuǎn)譯可能會(huì)產(chǎn)生一些影響 CPU 利用率(因?yàn)檗D(zhuǎn)譯是通過(guò)軟件加速的)和舊游戲的潛在副作用。Nvidia 和 AMD 也擁有近 20 年 DirectX 9 相比之下,驅(qū)動(dòng)程序經(jīng)驗(yàn),DX12 性能損失可能發(fā)生在模擬層中。
此前,英特爾只在集成顯卡上 DirectX 9 體驗(yàn)不能轉(zhuǎn)化為性能更高的獨(dú)特體驗(yàn)。因此,英特爾在全球范圍內(nèi) Arc 顯卡上轉(zhuǎn)向仿真具有實(shí)際優(yōu)勢(shì)。
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